GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH SCRATCH
Lập Trình Scratch là gì?
Lập trình Scratch là một hình thức lập trình trực quan (visual programming) dành cho trẻ em và người mới bắt đầu học lập trình. Thay vì viết mã bằng văn bản như các ngôn ngữ lập trình truyền thống (Python, C++, Java…), người học sử dụng các khối lệnh nhiều màu sắc có thể kéo – thả để tạo ra các chương trình, trò chơi, câu chuyện tương tác hoặc hoạt hình.
Scratch được tạo ra bởi MIT Media Lab, cụ thể là Nhóm Lifelong Kindergarten tại Viện Công nghệ Massachusetts (MIT), một trong những trường đại học hàng đầu thế giới về công nghệ. Chuyên dạy lập trình scratch ở Gò Vấp TPHCM uy tín chất lượng, học phí nhiều ưu đãi.

Một số thông tin cụ thể:
-
Người sáng lập chính: Giáo sư Mitchel Resnick và nhóm của ông.
-
Phòng thí nghiệm phát triển: Lifelong Kindergarten Group tại MIT Media Lab.
-
Ra mắt phiên bản đầu tiên: Năm 2007.
-
Phi lợi nhuận: Scratch là một dự án miễn phí và mã nguồn mở, không thuộc sở hữu của công ty thương mại nào.
-
Scratch Foundation: Từ năm 2019, Scratch được quản lý và phát triển bởi Scratch Foundation – một tổ chức phi lợi nhuận do MIT và các đối tác sáng lập nhằm đảm bảo Scratch luôn miễn phí và phục vụ giáo dục toàn cầu.
Mục tiêu của Scratch:
Giúp trẻ em trên toàn thế giới học cách tư duy sáng tạo, làm việc hợp tác và lý luận logic thông qua lập trình – những kỹ năng quan trọng trong thế kỷ 21.
Bạn có muốn biết sự khác biệt giữa Scratch và các ngôn ngữ lập trình khác như Python hoặc C++ không?
Ai nên học Scratch?
-
Trẻ từ 6 tuổi trở lên. Nên là học sinh 8-11 tuổi.
-
Người mới bắt đầu làm quen với lập trình.
-
Giáo viên muốn dạy STEM hoặc tin học cho học sinh.
Một số đặc điểm chính của Scratch:
-
Kéo – thả khối lệnh: Mỗi khối có một chức năng cụ thể như di chuyển, phát âm thanh, lặp lại, điều kiện… Các khối này có thể kết nối với nhau như mảnh ghép Lego.
-
Thân thiện với trẻ em: Giao diện dễ hiểu, nhiều hình ảnh minh họa, nhân vật sinh động (gọi là sprite).
-
Miễn phí và chạy trên trình duyệt: Có thể truy cập tại scratch.mit.edu
-
Giúp phát triển tư duy logic và sáng tạo: Trẻ học cách giải quyết vấn đề, suy nghĩ có trình tự và phát triển tư duy máy tính (computational thinking).
Ví dụ sản phẩm có thể làm bằng Scratch:
-
Trò chơi đơn giản (đuổi hình, bắt chuột…)
-
Câu chuyện hoạt hình có hội thoại
-
Ứng dụng tính toán hoặc đồng hồ đếm giờ
Liên hệ: Ghi danh trực tiếp tại Trung tâm AQV, hay ghi danh online đều được
Đc: 474 Thống Nhất, phường 16 Gò Vấp TP.HCM (kế bên anh ngữ Á Châu, THPT Trần Cao Vân).
Đt tư vấn ghi danh, zalo: 0962.197486 ; 0903.678.395
Cách 1: Ghi danh ngay tại AQV, hỗ trợ chuyên môn, nhắn tin zalo: 0907.567586 Thầy Long.
Cách 2: Bạn ghi danh online thông qua link Form đăng ký, nhấn vào hình bên dưới.
HÂN HOAN CHÀO ĐÓN CÁC BẠN!

